前职业长文分析MSI首轮 :为何欧洲队伍前期领先却拿不下比赛?
5月14日讯 近日前职业选手CloudTemplar多年一直担任官方的解说/评论员。在首轮比赛结束后,他在油管上分享了关于C9 & BLG 与 GG & JDG的赛后总结。以下是正文。 很多人对这场比赛寄予厚望。我个人认为这场比赛是继G2对阵GenG之后第二可能爆冷的。BLG确实输给了GG一场,确实在比赛中表现不是很稳定。然后C9出现了:“今年又是LCS最有希望的一年!”“C9真的很强。”坦白讲,我认为C9确实是在四支队伍中展现了最大竞争力的队。如果有平行宇宙的话,甚至可能存在C9 3-0 BLG的宇宙。好吧这么说可能有点过分,但对于一场3-0的比赛来说,这场比赛比想象中要接近的多。也就是说在首轮的四场比赛中,尽管G2拿下了一局,但我认为确实是C9表现最好。他们输了,是的。而且差距很大,是的。所以这些假设毫无意义。但是作为长期的LCS粉请让我抱有一点期待。 第一个bo5 C9 vs BLG 在bp的时候,yagao所选用的那些节奏较慢的英雄是C9可以利用的弱点,比如岩雀。至少对LCK来说,岩雀是完全的bp陷阱。这种英雄很难玩。现在的中路英雄选择通常会考虑担任节奏点,但是BLG和yagao所喜欢的通常是比较慢速的英雄。我认为这是BLG bp时候的弱点。同时BLG的下路也没有发挥出应有的水平。C9的下路在LCS中非常强大,因为他们有berserker。我认为这对C9来说是一个好的方面。 如果我必须为BLG与C9给出一个总结的话,尽管我感到很抱歉,但从本质上来说,这是职业比赛中非常罕见的top gap。为什么我要这么讲?Bin vs Fudge。Fudge并没有完全被打爆。那么为什么是top gap?在这个系列赛中,C9有时候是处于领先的。整个局面看起来都很好,比赛的流向也对C9有利。事实上,这种局面是很多的。但回想一下C9在大龙处的过于压上和被抢。或者在团战的时候也过于靠前或激进。人头多但是经济不优。有时候局面看起来还可以,但是从没有那种C9感觉稳了的时候。他们总是感觉特别着急。我认为这很大程度上都是上路带来的影响。 虽然说在队里面有没有超巨确实有影响,但是对于lol来讲,你的每一条路都很重要。对于特定的一条路,选手到底是动不动就劣还是可以一直很稳定会造成非常大的不同。从这个意义上讲,Bin就是BLG的那个不动点。当我会看比赛的时候,我就感到自己经常在想,上路这两个人根本不是一个分段的。看Bin就是感觉他"我一定会赢""咱俩之间差距是很大的""你不被我打爆算赢好吧"。 而反观Fudge…唉…他已经是LCS的顶级上单了。他英雄池也不错。但是一旦来到国际赛上,他就是那个短板。这很不幸。因为他看起来真的打的很艰难。这造成的结果就是bin可以不断的推线推线推线。兵线不断的压到fudge身上。处理不了边路。这导致什么后果?虽然C9在别的路并没有被打爆,尤其是下路。但是因为处理不了对面的边带,这就导致他们只能打的非常着急。有时候即使你的站位什么的都不好,但是也被迫要开团,因为边路线实在是太差了。 而且在团战中,两位选手的实力差距也很大。假如Fudge只是1v1对线不行,但团战总能找到好角度,那也还行。但是他团打的也很烂。这种在一条线上的差异最终会造成两支顶级队伍比赛的失衡。 第二局开始Fudge拿了塞恩。他意识到了这种问题,准备专心等着打团?先不说他团打的也不行,在塞恩-凯南这个对局中,边路本不应该是这样的。我很少看到中期的凯南在边路想推就推。凯南是那种对线很强,但是在边带的时候就没那么强的英雄,除非它出ad。但是看到bin这样,我就很难不去想:“哇,他和对面选手的实力差距真的很大”。 假如我们只是从C9的角度来讲,乐观一点的看这只是他们自己送掉了。比如有的时候虽然优势但是过于激进然后就全送回去了。但是从根本上来说,上路这条烈士路,和其他的路没有明显的优势,这就决定了一切。你总是要分精力处理你的窟窿。这就导致即使其他路手握一些优势,c9也无法进行顺畅的推进。他们永远很着急。而运营的时候最重要的就是保持心态的平和冷静。两个队,如果一方是“我们肯定能赢”,而另一方是“我们要是不做点啥那早晚会输”,那对于整个大局观和运营的执行带来的影响完全可想而知。 我看到的最多的观众问题就是:"为什么C9明明人头领先很多,但是经济持平甚至落后?"“为什么C9的运营这么烂?”但是我们要坦白讲,如果他们能放平心态来打比赛的话,其实是不会这样的。假如Fudge能像打lcs时候那么自信,那C9就可以顺畅运营然后拿下比赛。就像是…你的慷慨程度取决于你的银行余额。你必须要能有喘息的时间,来冷静思考接下来如何控制资源,如何分配人手,做出更优秀的大局判断。但是正如我们所见的,C9看起来永远都很着急。无论他们在经济/人头/地图资源领先了多少,他们始终有一种马上就要输了的感觉。因为他们处理不了边路的兵线。这就是所有那些激进无理操作的根源。 至于下路,berserker打的很好,而zven…好吧zven姑且也凑合,但是技能命中率和小规模团战还是有很多要改进的地方。Elk状态不佳。不过虽然Elk暂时不行,不过ON非常的ON。我们都知道ON的上下限差距极大,但这个系列赛他完全是上限。 我直说吧。选手表现的好坏也与他在面对LPL最高水平的比赛时展现了多少能被对手抓住的弱点。但直说的话,这个系列赛里双方的体量就不同,无法给足他压力。我认为这可以让ON展现他的巅峰。Elk表现一般?确实。但ON真的打的很好。对于Zven来说,我真的很抱歉这么说,但他在国际比赛中总是表现不佳。和Fudge一样。是缺少信心的问题吗?好像也不是,他们去年感觉信心过剩,但结果也一样。很难说吧。 总之,正如我所说,C9只是没有能力去运营,因为这是一个非常罕见的职业比赛里的top gap。因为上路差距导致在游走、运营和边路管理、容错率等方面都有极大的差异,所以比赛完全打不了。你可以看到C9在进行一些尝试,但他们没有成功。对我来说,这是对top gap的一次赤裸裸的揭示。我只能这么说,抱歉了,Fudge。 但你不能只怪Fudge。你知道为什么吗?因为他在自己的联赛LCS中表现出色。再一次,我们要考虑整个联赛的大环境。从对线开始,有一个可以训练选手的环境真的很重要。我们早在Nuguri崛起的时候就有过这样的讨论。在LCK中,Nuguri、Kiin等选手都得到了非常高的评价:无论这些人的队伍排名如何,他们在对线上是怪物这一事实也有助于培养联赛中其他选手的对线。仅仅是对线。你必须在联盟中拥有最强的对线怪物,这样别的人才能竞争,学习,分析,被打爆,然后提高整体的竞技水平。Fudge在LCS表现不错,但你想让他做什么?他遇到了像Bin这样的人,这就是区别。问题不仅仅出在Fudge身上。我认为谈论联赛本身的实力更为恰当。这是我对该系列的总结,省略了许多别的部分。(译注:天不生(),()上单万古如长夜!) “Blaber的瞎子好强。我感觉好可惜啊。”你知道这点好玩在哪里吗?对于LEC和LCS来说,这也许是我对这两个联赛的一些先入为主的印象,但当他们到了回家局的时候,似乎他们总会选瞎子。也许是因为瞎子是打野的基本。瞎子是那种前期无敌强但是后期很弱的典范。可以用来滚雪球,但是最终证明了单个英雄还不足以扭转局势。为什么C9输掉了那场比赛?如果我必须从所有因素中只选择一个,那就是Bin的格温超级carry。塞恩在团战中表现不佳。我为Fudge感到难过。我认为他一定是因为这种纯粹的水平差异而信心大减。 第二个bo5 GG vs JDG 这个系列赛被认为是四场比赛中差距最大的那个。因为JDG被评价为超强。但GG确实在某种程度上展示了自己的实力。虽然老实说,我认为除了上路之外,GG队的每个人都有问题。Licorice是在NA杀进半决赛的传奇人物,用奥恩把非洲队3-0送回了家。他曾是LCS最伟大的顶级选手。他在GG中发挥得最好。他发挥了自己的作用。但是,所有其他人都不行。我认为GG自己一定也想过这一点——如果比赛拖下去,我们就赢不了。为什么?我真的很抱歉这么说,但比赛后期的carry差距很大。对手有Knight和Ruler。兄弟我们后期肯定打不过的,尤其是AD位。 我认为GG已经意识到了这一点,我认为他们是在这种想法下玩游戏的。当然,他们前期有领先的时候,打得很好。但重要的是,如果你抱着这种心态打比赛,你不可避免地会做出那些过分的举动。就像上一个C9的系列赛一样。上路差距导致整体的运营都极为困难。GG也是在别的路发生了类似的事情。正因为如此,我认为GG无法真正的对抗。 LoL是一场5v5的比赛,这就是为什么超巨不如球队平均水平重要的原因。比赛的出发点是让相同重量级的选手进行对抗。比方说所有五名选手都排成一排,互相面对面。他们必须能够在某种程度上平等地对话。假如你面对对手,对手说:“你小子瞅什么瞅?”然后你就说:“哦对不起对不起”,然后后退了十步远。如果发生这种情况,在顶级队伍之间就根本不会产生对话。这不是你到底能不能打得过对手的问题。而是你必须能够和对手顶嘴。即使你没有他那么强。就算你不能回应“我就瞅你咋地?”,那你也要说一句“我正在看着你”然后直视对方。一旦你把目光移开,那游戏实际上就结束了。 但你想让他们做什么?情况就是这样。真的,Stixxay和GG有很多话要说。你这个下路的匹配机制有问题吧?Stixxay曾一度领先,GG也曾一度领先。正如许多人指出的那样,他们本可以赢得一些比赛。比如第二局。那是最不幸的一次。我个人认为芮尔不好,所以我心想GG会输。然后他们就选了小炮+芮尔。但第二场比赛对GG来说进展顺利,huhi的芮尔真的很c。我必须要为此道歉。c位表现也很好,伟大的licorice完全压制了369。老黑抹除了纳尔的存在感。“老黑最强!”但在这里,LCS和LEC的另一个长期问题开始体现:他们无法合理分配选手。 我们有多少选手参加这场小团战?这种数数问题的难度。我们有4个,他们有5个,之类的。观众可能会问你在说你马呢?这不是小学一年级的加减法吗?你不会掰手指头吗?但回想一下你自己的排位。其实你也不擅长做小学加减法。我相信你也有过这样的时刻:对方可以通过传送带来更多的人,但我们做不到。或者对方在附近有更多的英雄,而我们没有。尽管如此,这场团还是打了,然后也输了,最后游戏也输了。我认为至少50%的游戏里面人是不会数数的。 不过确实,这是职业选手基础知识的一部分。职业选手应该能够数明白。是,你说的对。但为什么职业选手很难做到这一点呢?我想在这里指出这一点:这是因为他们很着急。丽桑卓和蔚要去抓妖姬。但他们抓不到。妖姬那么多位移!为什么非要抓他?职业选手难道不知道吗?我想,他们要去做这些操作,是因为他们真的很着急。 这是将本系列与上一个系列赛连接起来的关键点。最终,比赛似乎显示出了这种心态上的差异。一方在比赛中认为他们永远不会输。即使他们处于不利地位,他们也会满怀信心地做他们需要做的事情,做出明确的计算,以明确的得失进行小规模团战,然后打回来。而另一方觉得他们最终肯定会输。他们领先,但他们觉得自己最终会输。他们落后了,所以他们觉得自己最终会输。他们很着急,因为如果他们落后了就会输。无法运营,无法算数,无法微操。我认为这些都是有联系的。 我认为如果你想想自己的单排,你会更容易理解这一点。即使你处于如此不利的地位,你有时也会觉得自己输不了。我认为大多数时候你并没有输掉这些比赛。但是,如果你有一种最终会失败的感觉,从游戏流向中得到一种直觉,这种感觉最终会变成现实。你有这种感觉的原因有很多,而这种感觉最终会发生。 为什么GG、C9,也许还有G2和MAD会带着这种心态进入比赛?真正令人难过的是,他们是对的。如果比赛进行到很晚,他们就赢不了。所以他们这样想是对的。然而,我认为情况应该是这样的:他们应该像认为自己会赢一样比赛,即使他们认为自己会输。在这种情况下,我忍不住说这样的废话。(笑)这太难了。在玩游戏时,你必须扮演不同的角色。他们可能也知道这一点。也就是说,即使他们觉得自己最终会输,他们也必须在不着急的情况下进行比赛。他们必须充满信心地比赛。我认为通过这样做,他们至少可以赢得一场比赛,无论是C9还是GG。他们有可以赢得的比赛。但因为他们打的就像是赶鸭子上架。我理解,我对此感同身受。这真的很难,也很不幸。 正如我之前所说,如果选手在每条线上面对面,5v5,每个人都应该至少能够进行反击。但有些线他们无法做到这一点。发生这种情况,那他们输了是很自然的。 我发现自己同意社区里的这种讨论:如果LEC和LCS把他们的选手聚集在一起,选择他们的全明星队,他们本可以成为一支强大的球队。怎么样?尽管人们指出这两个联盟缺乏人才,但如果你必须组建一支全球国防军,面对两个联盟中的外星队伍,我认为即将出现的西方队伍将比我们想象的强大得多。让我们想象一下,他们可以用英语很好地交流。当然,他们可能无法赢得冠军,但我想说的是,这样一支全明星队至少可以进入半决赛。 LEC和LCS陷入困境,这两个地区的市场在萎缩,正因为如此,总体水平也陷入困境。这当然会导致人才库的萎缩。目前仍然有一些选手的实力可以排在A甚至S,但他们分散在不同的队伍。如果队伍至少由A级选手组成,或者竭尽全力用S级球员填补空缺,创建一支银河战舰,我认为这支队伍可能会很强大。这是不现实的,也很难实现,但我想说的是,这并不是完全没有希望。有优秀的选手。G2、MAD、C9、GG——我认为,如果我们从这四支队伍中选出一支全明星队,这队将非常强大。然而,一件非常不幸的事情是,这四个队都有漏勺。每个队至少有一个。这一点不容忽视。为什么LCS不能获胜?对线,操作,运营,所有这些。但我想说的是,从根本上说,如果你不能开始对等的对话,即使仅仅一条线上不行,这也是一个你无法获胜的比赛。至少在与顶级队伍的比赛中是这样。 当然,你可以看看历史,发现有些队伍确实有超级怪物,他们可以carry一些较弱的队友。但这只能达到比我们现在讨论的略低的水平。你能不能想到这样一支队伍,其中一名,也是唯一一名,超巨独C然后拿下了世界赛冠军?甚至杀入决赛?这做不到的。队伍中的其他人可以有强弱分别,但他们仍然是那届比赛中最强的那一档。 从JDG的角度来看,你可以看到kanavi展示了出色的表现。Knight稳定的对线。Ruler也是。他c的机会不多,但是轮到他c的时候他就能c。我认为这对JDG来说也是理想的,因为JDG有一个强大的上半区。JDG并不是一个不会有太多机会打下路的队伍,但当这种情况发生时,下路就可以carry。 此外,我想谈论JDG的另一件事是它的bp。我认为bp真的很好。强队输给弱队,一定是他们打的不够警惕。尤其是在bp阶段。但JDG在bp中从未放松警惕,非常干净利落。他们排除了一切潜在因素。Gori的carry?全ban。他们对打野的优先级有明确的判断。counter位也利用的很好。所以GG抓不到任何弱点。 来自弹幕:为什么LEC和LCS变得更弱了? 我经常看到这个问题,但系列赛还没有结束。假如他们1%的几率爆种了呢?MSI还没有打完,我不是很想讨论这个问题。 但如果我们从目前所看到的情况来讨论这个问题,我们可以做出一些观察。首先,他们一开始就已经走弱了,其次是市场形势导致人才库走弱。但是,如果一切都可以归结为它们已经很弱,那么我们为什么要麻烦地谈论这件事呢?没有什么好说的了。 我认为还有一个关于Meta版本的问题。我和其他人谈论这个是为了好玩,嗯……对此做出解释并不容易,但如果我们一概而论,Riot在游戏的方向上是游戏时长不应该太长。我认为这应该是起点。Riot在版本更新中确实有这个方向,这样游戏就可以在一定的时间内结束。Riot似乎并不喜欢看到游戏拖得太久。我认为这将能够在观看比赛的人中找到广泛的共识。 我不想把重点放在具体的选择或任何其他方面,而是想把重点集中在趋势上。当趋势开始转向往后拖的时候,Riot会添加东西来快速结束游戏,无论是资源、塔、野区、对线、英雄等等。你可以从整体的角度来考虑。这些是我们之后讨论的前提。 如果这些东西激增,会发生什么?游戏变得越来越复杂,越来越深奥。变量的数量会增加。这自然会导致技术差距的扩大。简单地说,这就是我想提出的论点的流程。比方说,游戏变得更简单了,有更多的机会拖下去。这带来了更多的团战和后期游戏变量。憋到60分钟然后一波团就结束了。现在,据说翻盘的机率相对较小。这是因为首先对线水平是如此重要。对线很难,所以你从一开始就被猛击了一拳。然后是运营、资源控制、小龙、先锋、塔皮、换路……这些选项都在那里,但当你做出决定时,错误的答案开始堆积起来,然后游戏结束了。你就是没有机会去翻盘。雪球滚得太紧了,尤其是从对线上一直滚下来的。 另一种解释方式是,我也同意我从其他人那里看到的这种解释,那就是巅峰G2。2019年G2几乎统治了世界。G2的特点是什么?创建变数。换路。越塔。但现在看看这些事情。现在你不能随心所欲地玩游戏。对线现在很重要。这种对对线的重视是Riot通过补丁创造的。这不是一两个补丁的问题。你不能像过去那样越塔。你不能放弃对线去四包二。你失去了所有的镀层,所有的兵线。你必须在你的对线上取得主动权,然后再去游走。正确的游走仍然很有用。但你必须取得线权。然后你现在对面是Chovy或者Knight这样的人。你拿头拿到线权?你不能。 如果你仍然坚持去游走,你就不得不过度投入,然后失去其他一切。最后发生的事情是,即使你成功越了塔,最后也仍然会输掉游戏。 |
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