拉瑞安总监盛赞《黑神话:悟空》:游戏是一种传达本地文化的语言

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8月25日讯 《黑神话:悟空》现已上线,目前全平台销量已超过1000万套。而制作了《博德之门3》的拉瑞安工作室发型总监Cromwelp近日在推特发布文章称赞了《黑神话》的成功,并谈到了中国市场的特殊性。

在游戏发售当天,Cromwelp提到了《黑神话:悟空》的玩家比例和发布前进行的宣发:“中国占据了80%以上的玩家,而其他国家本地化游戏的本地玩家可能只占25-40%。最有趣的是,他们不需要西方媒体的帮助也能取得成功。”他还在下方评论区中透露,中国市场提供了《博德之门3》37%的销量。

之后Cromwelp对于本土化游戏表示了认可:“中国有超过 7.5 亿游戏玩家(比美国总人口还多),年增长率达 20%。而人们却在问,一款以史上最受欢迎的民族神话为题材的游戏是如何打破记录的?我们真的那么愚蠢吗?”

“我只是一个游戏爱好者。我是玩着如龙系列、最终幻想、德国RPG和斯拉夫风格的游戏长大的。我在一家法国公司工作了7年,这一切都源于热爱。游戏可以让人们感受到某些东西,它就像一座通往未被触及灵魂的桥梁。如果游戏能够拉近人与人之间的距离,我认为我们应该更加强烈得意识到这一点。作为一个行业,它是一种国际语言,这是我最喜欢的一点。”